Kurz gesagt

Ich entwickle Software und Hardware für Familien mit besonderen Herausforderungen: Neurodivergenz, Pflege, Trennung.

Medieninformatik heißt für mich beides. Ich schreibe den Code, aber ich gestalte auch, was am Ende zu sehen ist – Farbe, Typografie, Bildsprache, Barrierefreiheit. Ein Produkt, das gut gebaut ist und sich trotzdem fremd anfühlt, hat sein Ziel verfehlt.

Vor der Medieninformatik habe ich Lehramt studiert, an der Universität Vechta empirische Forschungsmethoden unterrichtet, eine kaufmännische Ausbildung im Großhandel gemacht und in der Kindertagespflege gearbeitet. Diese Stationen waren kein Umweg. Sie sind der Grund, warum ich weiß, für wen ich baue und was im Alltag tatsächlich hält.

Studium
Medieninformatik B.Sc.
HS Emden/Leer
Förderung
EXIST-Women
Stipendium
Schwerpunkt
Neurodivergenz,
Familie, Pflege
Standort
Emden /
Oldenburger Land

Wie ich arbeite

Ich baue, was mir selbst fehlt

Fast jede meiner Ideen kommt aus einer Situation, die ich selbst erlebt habe – als Mutter, in einer Familie mit Neurodivergenz, im Vereinsvorstand. Das erspart mir die Frage, ob es das Problem wirklich gibt.

Erst verstehen, dann entwerfen

Drei Jahre Lehre in empirischer Bildungsforschung haben mir beigebracht, Annahmen zu prüfen, statt sie zu glauben. Vor der ersten Zeile Code stehen Gespräche, Rollen und ein Konzept, das man jemandem vorlesen kann.

Barrierefreiheit ist kein Nachtrag

Kontraste, Schriftgrößen, einfache Sprache und Screenreader-Tauglichkeit plane ich von Anfang an mit. Wer meine Produkte braucht, hat oft ohnehin schon genug Hürden im Alltag.

Daten bleiben, wo sie hingehören

Meine Apps funktionieren offline, speichern lokal und verschlüsseln, was das Gerät verlässt. In den Bereichen, für die ich baue, geht es um Gesundheit, Kinder und Familienkonflikte – da ist Datensparsamkeit keine Kür.

Projekte

CoasterCheck: Parks in der Nähe CoasterCheck: Bewertungsformular CoasterCheck: persönliche Bestenliste

CoasterCheck

Offline-First-App für Freizeitpark-Fans: Fahrten loggen, Attraktionen über ein Punktesystem aus fünf Kriterien bewerten, Live-Wartezeiten abrufen. GPS erkennt den Park im 5-km-Radius; IndexedDB und Service Worker halten alles verfügbar, auch wenn im Park kein Netz mehr da ist. Als Progressive Web App und als Android-Build.

  • PWA
  • IndexedDB
  • Service Worker
  • Web-Push
  • Capacitor

Öffentliche Fassung ohne Server – Live-Wartezeiten und Push sind darin deaktiviert.

Startseite der Craftybara-Lernangebote

Craftybara

Begleit-App zu meiner Technik-AG, die ich zweimal pro Woche an einer freien Schule gebe. Sie versammelt fünfzig Lernangebote in acht Welten – KI und Lernen, Content-Studio, Code und Games, Roboter-Expeditionen, VR und AR, Maker-Space, Digitales Atelier, 3D-Welten – jeweils mit Ablauf, Material, Rollen und Varianten.

Jedes Angebot ist an das niedersächsische Kerncurriculum geknüpft, für Informatik in der Sekundarstufe I und für Sachunterricht in der Grundschule. Die App läuft vollständig offline, hat einen eigenen Lernbegleitungsmodus und eine Zufallskarte für Gruppen, die sich nicht entscheiden können. Marke, Figur und Bildwelt stammen ebenfalls von mir.

  • JavaScript
  • Offline-First
  • Kerncurriculum
  • Corporate Design

Umgangsplaner

Gemeinsamer Betreuungskalender für getrennt lebende Eltern, Android und iOS aus einer Flutter-Codebasis. Das Versprechen, an dem sich die App messen lässt: 95 % der Änderungen in unter 30 Sekunden – und die Änderung kommt beim anderen Elternteil wirklich an. Ereignisabgleich mit sichtbaren Konflikten statt stiller Überschreibung, Ende-zu-Ende-Verschlüsselung, Push und Nachweis-Export sind als Architekturentscheidungen dokumentiert.

  • Flutter
  • E2E-Verschlüsselung
  • ADRs
  • CI

Medizinis

Gamification-App für neurodivergente Menschen, die eine verlässliche Medikamenten-Routine aufbauen wollen. Aus einem Ei schlüpft nach vierzehn Einnahmen ein „Medizini", der über rund drei Monate vier Entwicklungsstufen durchläuft. Kein klinisches Wording, keine Bestrafungsmechanik, keine Schuldgefühle – und zu hundert Prozent offline.

  • React Native
  • Expo
  • Drizzle / SQLite
  • Offline-First

Achtsamkeit in 3 Minuten

Android-App für ein Tagebuch, das auch an stressigen Tagen ausgefüllt wird: Ankreuzfragen zu Energie, Grundgefühl und Dankbarkeit statt leerem Textfeld. Gebaut als Design-System – drei visuelle Stile mal vier Paletten ergeben zwölf Themes, alle aus einer einzigen Token-Datei gespeist und 1:1 nach Jetpack Compose übersetzt. Editionen für Kinder und Jugendliche sind in Vorbereitung.

  • Kotlin
  • Jetpack Compose
  • Design Tokens
  • DataStore
Startbildschirm des Combat-Trackers DnD Mietling

DnD Mietling

Combat-Tracker für den Spieltisch: Initiative, alle fünfzehn Zustände aus dem Regelwerk von 2024 inklusive Erschöpfungsstufen, Konzentrationsproben mit automatisch berechnetem Schwierigkeitsgrad, Todesrettungswürfe, Monsterhorden per Duplikat und Drag-and-drop als echter Platztausch. Auf Tablet-Bedienung hin gebaut und im wöchentlichen Einsatz.

  • JavaScript
  • Vite
  • PWA
  • Tablet-UI

DnD Charsheet

Nachschlagewerk und Charakterbogen für dieselbe Spielrunde: die Grundregeln vollständig auf Deutsch mit tippfehlertoleranter Fuzzy-Suche, ein im Betrieb editierbarer Charakterbogen und ein Trefferpunkt-Tracker mit Todesrettungswürfen. Handy und Tablet teilen sich über einen Cloudflare-Worker denselben Stand.

Dazu ein Regel-Assistent, der ausschließlich auf dem selbst hinterlegten Regelwerk arbeitet: Er beantwortet Regelfragen mit Belegstelle, schlägt sinnvolle Kampfhandlungen vor und erklärt den nächsten Zug – ohne zu erfinden, was nicht im Buch steht.

  • Expo
  • Expo Router
  • Cloudflare Worker
  • RAG
  • Jest
Hauptmenü von Five Nights at Henhouse's

Five Nights at Henhouse's

Browserbasiertes Survival-Horror-Spiel: Nachtschicht auf einem Bauernhof, ein schlauer Fuchs, vier Überwachungskameras und eine Batterie, die jede Aktion kostet. Fünf Nächte, und der Fuchs wird jede Nacht schneller. Gebaut aus Canvas, Inline-SVG und Three.js auf einer Vue-3-Zustandsmaschine – entstanden im Modul Rich Media Anwendungen, mit schriftlich begründeter Abweichung vom vorgegebenen Stack.

  • Vue 3
  • Canvas
  • SVG
  • Three.js

LSA-Abstimmer

Web-App für die Beschlussfassung einer freien Schule. Sechs Abstimmungsmodi – von Ja/Nein über Skalen und Borda-Rangfolge bis zum Systemischen Konsensieren mit Widerstandsstimmen –, mehrere Abstimmungen parallel, PDF-Protokoll mit Diagrammen und CSV-Export. Gebaut für eine Schule, an der Handzeichen und Papierzettel bei sechs verschiedenen Abstimmungsverfahren nicht mehr trugen.

  • JavaScript
  • PDF-Export
  • Beschlussverfahren

NotionWidget

Android-Homescreen-Widget für Notion: Foto aufnehmen oder Notiz einsprechen, beides landet direkt in der Notion-Datenbank. Native RemoteViews und die Android-Spracherkennung über eine eigene Bridge – damit es ohne Sprachassistenten funktioniert und der Gedanke nicht verloren geht, bevor die App geladen hat.

  • React Native
  • Kotlin
  • Notion API

grannyconnect

Ein Babyphone für pflegende Angehörige. Dieselbe Technik, die Eltern selbstverständlich nutzen, gedacht für die andere Seite des Lebens: mitbekommen, wenn etwas nicht stimmt, ohne im Nebenzimmer sitzen zu müssen.

  • Konzeptphase

Betreuungsmappe für pflegende Angehörige

Alle Unterlagen, Termine, Medikamente und Absprachen einer Pflegesituation an einem Ort – und zwar so, dass eine Vertretung sie ohne Rückfragen versteht. Entsteht gerade aus denselben Gesprächen wie grannyconnect.

  • Konzeptphase

Gestaltung

Arbeiten aus dem Medienteil meines Studiums. Hier geht es nicht um Architektur und Datenmodelle, sondern um Wirkung: Was sieht jemand zuerst, was versteht er sofort, und fühlt es sich nach der Marke an, für die es gemacht ist?

Entwurf der neuen Startseite für die Abfallwirtschaft Landkreis Oldenburg

Relaunch-Konzept · Landkreis Oldenburg

Webauftritt Abfallwirtschaft

Kompletter Neuentwurf eines kommunalen Webauftritts: Mobile First, hohe Kontraste, Leichte Sprache und Screenreader-Optimierung, dazu eine Suche mit Fuzzy-Matching, eine GPS-gestützte Standortsuche für Wertstoffhöfe und Container, ein Gebührenrechner und eine Kontaktsuche nach Anliegen statt nach Zuständigkeit. Bewusst in nativem JavaScript ohne schwere Frameworks – schnell, wartbar und datensparsam.

Studienentwurf, keine offizielle Seite des Landkreises Oldenburg.

Grundlagen virtueller Welten · 2025 · Unity und Blender

Contrasts of Pripyat

Eine begehbare Kita in Pripyat, kurz nach dem Reaktorunglück – eine reale Einrichtung, frei interpretiert und nachgebaut. Thema der Arbeit war Miniaturwelt: Mitten im Verfall steht ein perfekt erhaltenes Puppenhaus. Diese heile kleine Welt im zerfallenen großen Raum ist der Kontrast, um den herum die Szene gebaut ist.

Modelle und Texturen in Blender, Szene, Licht und Begehung in Unity. Das Rundgang-Video läuft direkt hier im Browser.

Finales Weblayout für die Marke Knotenwerk Zugehörige Farbpalette

Mediendesign 2 · Corporate Design

Knotenwerk – drei Weblayouts

Für eine Manufaktur handgeknüpfter Hundeleinen habe ich drei Layoutlinien entwickelt und gegeneinander bewertet: Prägnanz, Originalität, Konkordanz. Die kühle, „modernste" Variante gewann die Kriterien – und verlor trotzdem, weil sie nicht mehr nach Handarbeit aussah. Gewählt wurde die wärmere dritte Fassung inklusive Barrierefreiheits-Panel für Schriftgröße, Kontrast und Leichte Sprache.

Plakat für das Zukunftsfestival Emden goes zero waste

Mediendesign 1 · Plakat

Zukunftsfestival – Emden goes zero waste

Vom Bleistift-Scribble über Moodboard und Farbpalette bis zum finalen Plakat in drei Fassungen. Das Festivallogo verbindet Nordseewelle und Recyclingpfeil zu einem Unendlichkeitszeichen; Blickfang ist am Ende nicht das Logo, sondern ein Kind mit einem Zero-Waste-Glas – Begeisterung überzeugt zuverlässiger als ein Symbol.

Werdegang

  1. seit 03/2024

    Medieninformatik B.Sc.

    Hochschule Emden/Leer
  2. 10/2023 – 01/2024

    Master of Education Grundschule

    Universität Vechta · Germanistik und Sachunterricht

    ein Semester, zugunsten der Medieninformatik beendet

  3. 11/2021 – 01/2024

    Tutorin

    Universität Vechta

    Module „Methoden der empirischen Bildungsforschung" und „Quantitative Forschungsmethoden", inklusive Erstellung der Lehr- und Lernmaterialien.

  4. 10/2022 – 01/2023

    Kaufmännische Angestellte

    Physiotherapie am Schlossgarten, Oldenburg

    Rechnungserstellung, Datenpflege, Belegweiterleitung über DATEV, Terminplanung.

  5. 10/2018 – 09/2023

    Bachelor Combined Studies

    Universität Vechta · Germanistik und Sachunterricht

    Abschlussnote 1,9

  6. 10/2017 – 09/2018

    Fach-Bachelor Pädagogik

    Universität Oldenburg
  7. 01/2017 – 11/2017

    Qualifizierung zur Kindertagespflegeperson

    LEB Oldenburg
  8. 03/2013 – 01/2017

    Kaufmännische Angestellte

    Primus Personaldienstleistungen, Oldenburg

    Kundenbetreuung, Angebots- und Auftragsabwicklung, Terminplanung für Betriebsführungen und Seminare, Überwachung von Lieferterminen.

    davon Elternzeit 09/2014 – 12/2016

  9. 01/2013 – 03/2013

    Kaufmännische Angestellte

    Etikettenstar GmbH, Bad Zwischenahn

    Betreuung der Großkunden in den Niederlanden und Großbritannien, Koordinierung der Fertigung.

  10. 08/2010 – 01/2013

    Ausbildung zur Groß- und Außenhandelskauffrau

    Vitogaz Deutschland GmbH, Oldenburg

Was ich mitbringe

Entwicklung

  • Kotlin · Jetpack Compose, DataStore
  • Dart · Flutter für Android und iOS
  • TypeScript & JavaScript · React Native, Expo, Vue 3, Vite
  • Java · Grundlagen, Bootcamp-Zertifikat
  • Godot und Unity für Spielmechanik
  • Testen mit Jest, ESLint, CI-Pipelines

Gestaltung und Medien

  • Corporate Design von Moodboard bis Farbpalette
  • Typografie, Layout, Bildsprache
  • Web- und App-Layouts, Mobile First
  • Barrierefreiheit · WCAG, Kontraste, Leichte Sprache
  • Design Tokens als gemeinsame Quelle für Design und Code
  • 3D- und Echtzeitszenen, virtuelle Welten

KI im Produkt

  • RAG · Assistenten, die nur auf hinterlegten Quellen antworten
  • Prompt- und Kontextdesign, Guardrails gegen Halluzination
  • KI-gestützte Entwicklung als fester Teil meines Arbeitsablaufs
  • Bild- und Figurenentwicklung für Marken und Lernmaterial
  • Abwägung, wo KI trägt und wo eine feste Regel besser ist
  • Workshops zu KI-Werkzeugen für Gründerinnen

Architektur und Daten

  • Offline-First · SQLite, IndexedDB, DataStore
  • PWA, Service Worker, Web-Push
  • Cloudflare Workers, REST-Schnittstellen
  • Ende-zu-Ende-Verschlüsselung, Konfliktauflösung beim Abgleich
  • Datenschutz by Design, Datensparsamkeit
  • Architekturentscheidungen dokumentieren (ADRs)

Hardware und Fertigung

  • 3D-Druck (FDM), Konstruktion für den Druck
  • RFID und NFC, Portal- und Lesestationen
  • Rapid Prototyping vom Modell zum Serienteil
  • Kleinserien-Fertigung und Kalkulation

Menschen, Methode, Praxis

  • Lehre in empirischer Bildungsforschung und quantitativen Methoden
  • Nutzerinterviews und Customer Discovery
  • Technik-AG an einer freien Schule, zweimal pro Woche
  • Lernangebote entlang des niedersächsischen Kerncurriculums
  • Kindertagespflegeperson, Erfahrung mit Neurodivergenz im Familienalltag
  • Kauffrau Groß- und Außenhandel · SAP, DATEV, CRM

Sprachen

  • Deutsch Muttersprache
  • Englisch sehr gut in Wort und Schrift
  • Spanisch Grundlagen
  • Niederländisch Grundlagen
  • Norwegisch Grundlagen

Kontakt

Reden wir.

Ich freue mich über Nachrichten zu Kooperationen, Pilotpartnerschaften, Förderung und allem, was an der Schnittstelle von Technik, Gestaltung und Alltag liegt. Auf E-Mails antworte ich in der Regel innerhalb von zwei Werktagen.